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Coiled Spring |
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Título : Rory's Story Cubes : Actions Tipo de documento : objeto tridimensional, aparatos, ... Editorial : Coiled Spring Fecha de publicación : 1 septembre 2010 Número de páginas : 54 images, Nombre de pièces9 Dimensiones : 7,5 x 2,9 x 7,8 cm Material de acompañamiento : règle de jeu ISBN/ISSN/DL : 837654603987 Idioma : Francés (fre) Clasificación: 371.337 Jeux éducatifs Nota de contenido : En famille ou entre amis, soyez Conteur tour à tour. Le Conteur lance les neuf dés. Pour commencer, il proclame: «Il était une fois…», puis raconte une histoire en utilisant les neuf symboles obtenus. Il débute par le symbole qui attire le plus son attention. Il utilise trois dés pour introduire l’histoire, trois pour la poursuivre, et les trois derniers pour la conclure. Une seule règle: il n’y a pas de mauvaise réponse! Idéal pour découvrir toute la gamme des story cubes: Classique, Voyages , Préhistoire...^Chaque boîte de jeu contient 9 dés ou cubes (soit 54 images) et la règle du jeu.^Age minimum: 6 ans Sous niveau : m Index niveau : Sin asignar Niveau / Nivel : A2 En línea : http://www.theliterarygiftcompany.com/ekmps/shops/danihall/images/rory-s-story-c [...] Rory's Story Cubes : Actions [objeto tridimensional, aparatos, ...] . - Coiled Spring, 1 septembre 2010 . - 54 images, Nombre de pièces9 ; 7,5 x 2,9 x 7,8 cm + règle de jeu.
ISSN : 837654603987
Idioma : Francés (fre)
Clasificación: 371.337 Jeux éducatifs Nota de contenido : En famille ou entre amis, soyez Conteur tour à tour. Le Conteur lance les neuf dés. Pour commencer, il proclame: «Il était une fois…», puis raconte une histoire en utilisant les neuf symboles obtenus. Il débute par le symbole qui attire le plus son attention. Il utilise trois dés pour introduire l’histoire, trois pour la poursuivre, et les trois derniers pour la conclure. Une seule règle: il n’y a pas de mauvaise réponse! Idéal pour découvrir toute la gamme des story cubes: Classique, Voyages , Préhistoire...^Chaque boîte de jeu contient 9 dés ou cubes (soit 54 images) et la règle du jeu.^Age minimum: 6 ans Sous niveau : m Index niveau : Sin asignar Niveau / Nivel : A2 En línea : http://www.theliterarygiftcompany.com/ekmps/shops/danihall/images/rory-s-story-c [...] Ejemplares (1)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 202-00000003229 371.337 ROR Jeu AF Medellín Sur Fonds pédagogique Disponible Los suscriptores que pidieron prestado este documento pidieron prestados también :
Brainstorm Junior Faison les courses ! Olivier, Joy Grammaire expliquée du français Poisson-Quinton, Sylvie Réussir le DELF B2 Baptiste, Auréliane Piste à suivre Olivier, Joy Réussir le DELF B2 Dupoux, Béatrice
Título : Rory's Story Cubes : Générateur d'histoires Tipo de documento : objeto tridimensional, aparatos, ... Editorial : Coiled Spring Fecha de publicación : 1 septembre 2010 Número de páginas : 9 cubes Dimensiones : 10 x 2,9 x 8,6 cm Material de acompañamiento : regle de jeu ISBN/ISSN/DL : 837654603970 Nota general : âge: 6 ans et plus Idioma : Francés (fre) Clasificación: 371.337 Jeux éducatifs Nota de contenido : Les Story Cubes sont d'excellents outils pédagogiques pour les orthophonistes. Découvrez ci-dessous quelques proposition d'utilisation. Version Classique Lancez simplement les dés et demandez à l'enfant de raconter une histoire à partir des dessins qui s'affichent sur les faces supérieurs des dés. Vous pouvez par exemple commencer l'histoire par la célèbre phrase : "Il était une fois...". Enfin, vous pouvez décider de l'ordre des dés en les allignant en une seule rangée : demandez à l'enfant de commencer son histoire en allant de la gauche vers la droite. Suggérez un titre Exercice plus basique : après avoir inventé un titre, le joueur devra lancer les dés et inventer une histoire à partir du titre imposé. Pour aider ou orienter le joueur et ainsi définir un cadre, l'orthophoniste peut proposer un thème à l'histoire : une histoire effrayante avec des sorciers et sorcières raconter une histoire en ce mettant à la place d'un autre personnage tout simplement une journée du quotidien etc Créer une histoire... à plusieurs Un peu dans le principe du "cadavre exquis", proposer d'inventer une histoire avec plusieurs joueurs. Pour ce faire, partager équitablement le nombre de cubes parmi les participants, un fixant un ordre de participation, chacun doit respecter son tour !
Tour à tour, les enfants lanceront un de leur dé et ajouteront un élément supplémentaire à l'histoire en fonction du dessin qui apparait. Les orthophonistes qui ont appliqué cette méthode, ont constaté que les enfants les plus timides ont d'eux-mêmes pris l'initiative de communiquer et de prendre part au jeu grâce à l'émulation des autres joueurs. Parcours de création Stimulez les enfants en les mettant en compétation : dans un temps imparti, demandez à chaque particpant de créer la meilleure histoire en un minimum de temps ! Chacun lance tour à tour les 9 dés : celui qui remporte la manche est celui qui aura su terminer son histoire avant le temps écoulé mais aussi grâce à l'originalité, la cohérence et la construction morphosyntaxique de son histoire. Super héros ou héroïnes ! Un dé est lancé : en fonction de la face qui apparait, les joueurs doivent inventer un super pouvoir !
Exemple : l'oeil apparait, "il confére le pouvoir de voir les objets les plus microscopiques mais aussi de distinguer des objets à plusieurs kilomètres à la ronde et donne le pouvoir de voir à travers les murs mais aussi de très bien voir la nuit !" Les mots interdits Plus compliqué, imposer comme règle d'exclure certains mots lors de la narration d'une histoire (non, pas, mais, impossible, etc). Cette méthode a su montrer son efficacité et a donné des résultats positifs chez les patients qui ont un vocabulaire limité et/ou qui utilisent souvent les mêmes mots pour s'exprimer. Cette méthode les oblige à utiliser des synonymes, des circonlocutions (périphrases).
Sous niveau : m Index niveau : Sin asignar Niveau / Nivel : A2 En línea : http://ecx.images-amazon.com/images/I/71honc2tiBL.jpg Rory's Story Cubes : Générateur d'histoires [objeto tridimensional, aparatos, ...] . - Coiled Spring, 1 septembre 2010 . - 9 cubes ; 10 x 2,9 x 8,6 cm + regle de jeu.
ISSN : 837654603970
âge: 6 ans et plus
Idioma : Francés (fre)
Clasificación: 371.337 Jeux éducatifs Nota de contenido : Les Story Cubes sont d'excellents outils pédagogiques pour les orthophonistes. Découvrez ci-dessous quelques proposition d'utilisation. Version Classique Lancez simplement les dés et demandez à l'enfant de raconter une histoire à partir des dessins qui s'affichent sur les faces supérieurs des dés. Vous pouvez par exemple commencer l'histoire par la célèbre phrase : "Il était une fois...". Enfin, vous pouvez décider de l'ordre des dés en les allignant en une seule rangée : demandez à l'enfant de commencer son histoire en allant de la gauche vers la droite. Suggérez un titre Exercice plus basique : après avoir inventé un titre, le joueur devra lancer les dés et inventer une histoire à partir du titre imposé. Pour aider ou orienter le joueur et ainsi définir un cadre, l'orthophoniste peut proposer un thème à l'histoire : une histoire effrayante avec des sorciers et sorcières raconter une histoire en ce mettant à la place d'un autre personnage tout simplement une journée du quotidien etc Créer une histoire... à plusieurs Un peu dans le principe du "cadavre exquis", proposer d'inventer une histoire avec plusieurs joueurs. Pour ce faire, partager équitablement le nombre de cubes parmi les participants, un fixant un ordre de participation, chacun doit respecter son tour !
Tour à tour, les enfants lanceront un de leur dé et ajouteront un élément supplémentaire à l'histoire en fonction du dessin qui apparait. Les orthophonistes qui ont appliqué cette méthode, ont constaté que les enfants les plus timides ont d'eux-mêmes pris l'initiative de communiquer et de prendre part au jeu grâce à l'émulation des autres joueurs. Parcours de création Stimulez les enfants en les mettant en compétation : dans un temps imparti, demandez à chaque particpant de créer la meilleure histoire en un minimum de temps ! Chacun lance tour à tour les 9 dés : celui qui remporte la manche est celui qui aura su terminer son histoire avant le temps écoulé mais aussi grâce à l'originalité, la cohérence et la construction morphosyntaxique de son histoire. Super héros ou héroïnes ! Un dé est lancé : en fonction de la face qui apparait, les joueurs doivent inventer un super pouvoir !
Exemple : l'oeil apparait, "il confére le pouvoir de voir les objets les plus microscopiques mais aussi de distinguer des objets à plusieurs kilomètres à la ronde et donne le pouvoir de voir à travers les murs mais aussi de très bien voir la nuit !" Les mots interdits Plus compliqué, imposer comme règle d'exclure certains mots lors de la narration d'une histoire (non, pas, mais, impossible, etc). Cette méthode a su montrer son efficacité et a donné des résultats positifs chez les patients qui ont un vocabulaire limité et/ou qui utilisent souvent les mêmes mots pour s'exprimer. Cette méthode les oblige à utiliser des synonymes, des circonlocutions (périphrases).
Sous niveau : m Index niveau : Sin asignar Niveau / Nivel : A2 En línea : http://ecx.images-amazon.com/images/I/71honc2tiBL.jpg Ejemplares (2)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 103-00000007554 371.337 ROR Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible 202-00000003228 371.337 ROR Jeu AF Medellín Sur Fonds pédagogique Disponible Los suscriptores que pidieron prestado este documento pidieron prestados también :
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